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PUBG机制探究:见鬼的窗框到底要怎么开枪

2019-03-04 金沙线上娱乐平台:小黑盒 来源:小黑盒

导读:在我们游戏的过程中,经常据守房区对外打靶,有时半决赛圈又不想暴露自己的位置。

在我们游戏的过程中,经常据守房区对外打靶,有时半决赛圈又不想暴露自己的位置。

结果纠结在三,准备朝外射击,却被窗框、木板之类的挡住了子弹。

其中最臭名昭著的,就是艾伦格木头房的窗户木板:

而今天,我就简直蠢得不要不要的的:

心疼一下窗框

那么我们就来测试一下,当我们枪械装上倍镜之后,枪口到底在哪。

首先,依照惯例我们来确定一下测试方法:

1.玩家与窗口的距离为枪械刚好可以支起的距离,根据枪支长度不同,距离为1m~1.5m:

2.所测试的瞄准镜类型从3倍至8倍。基础镜/2倍/15倍不在测试范围之内。

3.所有测试枪械均未装备消音器,避免增加枪械长度。

经过大量的测试,我们发现,每一种枪支的枪口位置都有细微的差异(Scar-L/Groza/QBZ这仨特殊)。

但是由于绝大多数枪支差异区别很小,要低于角色呼吸造成的枪口晃动。因此这里我们取最大值:

3倍镜:

4倍镜:

6倍镜:

8倍镜:

而且在我们测试之后,也发现,即便侧身探头,枪口的位置也是一样的:

3倍镜:

4倍镜:

6倍镜:

8倍镜:

不过正如我之前所说,有三支枪是需要特别注意的:

Scar-L:

Scar-L的枪口由于设计问题要低一点。

而QBZ和Groza……这两把枪的枪口已经丧心病狂了:

只要装4x或者6x,只要你屏幕下半部分有东西,这俩枪就打不出去。

以上测试均为靠近窗口的距离测试的,请注意测试方法第1条。

说起来,当面对窗框时,最简单的办法还是后退两步。

不过还有一种情况,那就是高打低,这时可能就需要掌握一些技巧了。

以上,就是关于倍镜射击与枪口位置的部分评测,如果小伙伴还有别的发现,欢迎在评论区中进行讨论,给我发私信也是可以的哟。

以为结束了?

为了避免总被你们说短,以后可能会在评测中夹带一些小型的评测或者消息,由于太短不值得单独发的那种……

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